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传奇世界:关于人物栏属性的解释

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楼主
发表于 2006-12-12 09:25:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家好!这次我讲一下人物栏的属性问题,尽管玩了这么多年了,还对这个有些不大明白的人大有人在。呵呵~~希望能对新手有点帮助。   

一、经验值,这个大家都明白,就不讲了。没学过百分数的可以问一下自己的师傅。   

二、背包重量,/前边的是你当前包里物品的重量,/后是你最大负重。   

三、负重量,这个是说你身上穿的装备的负重,/前边的是你当前装备的总负重,/后是你的最大负重量。   

四、命中,这个问题有很大的争议,而且我前边写的文章里已经很清楚的说明白了。命中只是针对物理攻击,对魔法什么用处也没有。对于战士来说,20点的命中已经基本够用。但是去那些怪物躲避高的地点练级的时候应该多加命中。越高越好,因为有些怪物可是变态的躲避高。道士,若是不是上去砍,那就把命中扔了吧,也没多大用处。用符=远程技能的时候,命中也没用。法师更不用说了,别拿着把魔低的血饮还自我感觉良好。   

五、躲避,这个是相对于物理攻击而言,对魔法是不起作用的。你就是躲避10000,小火球照样击中你。躲避高了可以闪过战士的攻击和怪物的攻击。个人感觉,法师的那点躲避+上风影盾的躲避,对于战士来说等于没有,但是对于怪还是有一定的作用的。   

六、魔法躲避,这个是对于魔法=远程攻击而言,这个我要在这里详细讲一下。自身的魔法躲避是10%,其实这个10%相当于没有。因为几率太低。这个我们不要曲解它的意思。几率问题有些人爱把它搞成是次数问题。比如:躲避10%,打10下就躲过一下去。不是这个意思。这个不是个总体。我们要把每次当成一个单位来计算这个几率,也就是说每次的躲避几率是10%。我的意思是可能你联系挨上1000下全部打中你。因为躲避几率太低。这个也说明了,40虎齿是多么的重要。40虎齿+自身的10%一共是50%的魔法躲避,也就是说,每次紫电落你身上,有一半的几率是打不到你的,可能你连续中上10几电,也可能你连续10几下都躲过去了。我们要把每次的攻击看作是个单独的过程就会明白其中的意思了。所以说,那些20%幸运2虎齿了、30%灯笼了=比40虎齿差很多很多,而不是一个10%的问题。好了,这个讲这么多,再不懂我以后的文章详细介绍。   

七、中毒躲避,这个东西基本上没人在乎它,我也没见过加中毒躲避的首饰,中毒恢复的到是见过不少。个人感觉是专门针对道士施毒的一个东西。因为道士的毒不属于物理攻击和魔法攻击的范畴。所以单独来说它。   

八、移动,这个东西比较玄。大家都知道它的作用,支持跑步什么的。HP越多,移动的数值越高。但是我们视觉效果上看不出跑的快多少来,一个战士没命的追一个法师也没见能追上。但是。以下是我个人观点,说的不对的可以不看。移动关系着血的恢复,不是说慢慢恢复的那个,是大量的回血那种,怪物也有这个,在一次攻击掉很多血的情况下,都会一下子又涨上很多血来。个人感觉这个应该跟移动有些关系。这个跟慢慢的血量恢复不同,法师我没看,一次是恢复4点血,带幻魔套是一次回5点血。说明了血量总值越高,一次恢复的血也越多。那战士应该更多。移动数值高了一次回的血多。而那个一次大量恢复的血应该也有个量,而这个量应该也跟移动有着莫大的联系。这里我们可以把移动归结为一个活泼性,只有移动(活泼性)高了,才恢复的高。速度上没研究。不过医学上说了,运动对病人恢复有好处!哈哈。。   

九、体力恢复,个人感觉,既然移动是关系着血量恢复的数值,那这个应该就是血量的恢复速度。见过加体力恢复的项链,带上不怎么明显。   

十、魔法恢复,同上,体力恢复关系HP,那这个当然是MP了。应该是速度问题,而不是量的问题。我以前好象记录过一次是蓝一次恢复55左右。   

十一、腕力,这个是说你能拿动什么样的武器。/前边的数值是你拿的武器的重量+上你佩带宝石的重量。/后的是你的最大腕力。。   

十二、活力,这个不解释了。都明白。根据级别可以攒活力。一个格是25000经验。当你练级打了25000经验的时候,系统用掉你一格的活力,赠送你25000经验。   

十三、极品修炼值,这个先慢慢做着。反正越多越好就是了。用法参照盛大官方网站。   

再往下的属性大家应该都明白了,就不讲解了。感谢大家从头看到尾巴……
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沙发
发表于 2006-12-14 06:59:41 | 只看该作者
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