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从“传奇世界”看一款游戏寿命有多长

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发表于 2006-12-12 09:01:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一款游戏的寿命究竟有多长?最近“传奇”六周年似乎把这个老话题又给扯了出来。有从玩家在游戏中角色消亡周期的角度分析的,有从渠道接受角度分析的,也有从游戏质量本身出发评论的,不一而足。但可以肯定的一点是,“一款网络游戏的运营寿命是3至5年,而在中国市场上则更是只有2至3年”这个曾经的定论已不再被大家认可。   说到底,原有的游戏寿命说,基本都是抄袭的韩国游戏的调查数据。在韩国泡菜、韩国模式盛行的初期,这样的数据是有说服力的。而当民族游戏、欧美游戏纷纷登场之后,这样的“定论”就已经失去其历史价值了。所以有必要从中国民族网络游戏扛旗之作的“传奇世界”身上,也来进行一次分析,方能有足够的说服力。
  对熟悉中国网络游戏发展的人来说,当初千年同时在线达到10万就已是不可思议的业绩,随后传奇的50万、“传世”的55万、BNB的70万,乃至去年“梦幻西游”的113万,都一次次冲击着大家敏感的神经,及至不再有任何感觉。可是,在短短的这段过程中,也有着更多的游戏一个个在辉煌中落没,千年、石器、轩辕……
  在这多如牛毛的游戏中,谁能代表中国网络游戏?传奇因为新模式的缘故,已成为业界常青树,但毕竟是代理的外国产品;梦幻刚处于成熟期,究竟如何发展也很难评估。惟有既不属于代理模式、又不属于民族产品传统意义成熟期的传世,有着太多的共性,又有着太多的独家特色,值得研究探讨。
  太多的共性在于,“传世”一直以来被认为是第一代大型游戏一系,在很多“追新”玩家的意识里,脱不了“老游戏”的影子;“传世”和第一代大型游戏一起,从感觉上已经过了成熟期,尤其是去年免费经历的赢收大滑坡之后,似乎有被后起之秀挤压之态。
  不同之处在于,作为对抗代理模式的民族游戏代表之作,在2003年前后,这款游戏聚集了众多的光环,至今谁也替代不了;这款游戏经历了中国网络游戏业界的成长、成熟期,第一批采用了盛大收费模式,又第一批实践了免费新商业模式,是大跨度尝试涅磐的榜样;这款游戏是第一批推行防沉迷系统的;这款游戏是民族大型游戏里第一批推出手机版本、走上移动平台的;这款游戏又是第一批实行游戏内电子商务系统的……
  和当初盛大宣称“传世”是民族自主研发产品的一个前锋一样,“传世”从运营伊始,就充当着盛大、乃至整个中国网络游戏业界的先行者角色。这样的角色真不好当,步步如履薄冰,稍有不慎,就有可能堕入万丈深渊。
  在3D网游包夹下的国产2D游戏代表,背负着如此沉重的压力,究竟还能走多远?从以往带有被动性的众多实验性第一,到主动的众多创新性的运营思维,足以带给我们对这款游戏新的认识。
  一款游戏要生存,赢利是最起码的标准。“传世”宣布永久免费以来,对于游戏时间上费用的减免,减轻了大部分玩家在金钱支出方面的负担,更大程度吸引了玩家的再次加入。但游戏要继续运营,就要有资本支撑,开发不影响游戏平衡性的收费道具来维持游戏运营,就是重中之重:
  1、免费后的盈利模式——电子商务模式
  盛大的电子商务模式正是以“传世”为试行实例的。在盛大推出免费新模式之后,“传世”中推出了一套交易道具的商城系统,与**网游的虚拟道具系统所不同的是,“传世”的商城系统不仅仅只有虚拟道具可以交易,在这套系统里甚至可以用传世元宝购买到盛大密宝、盛大易宝之类的实物道具。尤其是在最新的版本中,“传世”的商城系统里更是增加了一个新板块——“易宝商城”。在这个特殊的板块中,曾经一度出现过电动牙刷、迪士尼周边等实物商品。至于以后在“传世”商城系统中遇到服装、化妆品等**实物商品,也不是没有可能。
  2、免费后及时推出多个特色版本
  古语有云:穷则变,变则通,通则久!道理很简单,止步不前,目光短浅是不会进步的。在同一种模式运用了多年就必须要根据新的市场需要进行变通,寻找新的突破口。盛大,未穷,则已思变。“传世”依靠自主研发的强大技术力量作为后盾,吸纳市场上好的经验,融入自身的理念,陆续推出“元神分身”、“宝箱合成”等新版本,均是以游戏平衡为大前提,增加游戏乐趣为根本,使玩家花最少的钱,体验到前所未有的游戏乐趣,体现出盛大运营精神的精髓。
  此外,在游戏功能设计上,“传世”还首创出“自动寻路”、“自动补给”等众多人性化的设置,即便没有任何网游经验的玩家也可以5分钟轻松上手。根据最新统计,经过调整、一切以市场需要为先导积极求变之后,更为平衡的新本、免费新模式的诱惑,不但逐渐聚集起众多的新玩家,不少曾因为市场产品同质化严重而流失的玩家也纷纷回归。难怪前段时间有一家运营公司,连游戏网站、游戏名字都要抄袭“传世”了。
  一番分析下来,不难看出,“传世”这款游戏对游戏寿命的考量,也有着与众不同之处。套用业内的一句话比较合适:“世界上没有永远的游戏,游戏最大的生命力是在于循环!”不论从用户人数变化,还是从赢利角度,“传世”都在被实践与自我创新的过程中,努力寻求着最大的平衡,实现生命力的循环。因此,“传世”只要能坚持如此,它的经历就将证明:网络游戏并无宿命,惟有生命力的循环!
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沙发
发表于 2006-12-14 06:59:52 | 只看该作者
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