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[讨论] 英雄联盟数据化 从数字分析LOL装备属性

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发表于 2014-7-21 17:35:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本文由5652媛分原创 转载请注明出处


Adc:(这里将adc的输出理想的简化为普攻输出,因为技能输出占adc的输出比重不是太高,对于大多adc来说,普攻还是他们的主要输出)
  攻击力:
  前期帮助线上补刀,和线上对a消耗,以及提升技能伤害,还有增加一次吸血回复量(当你有生命偷取后)。一般adc初始攻击力为48左右,每级成长为3点左右,18级时自带攻击力为102左右。出门时攻击力为80左右(算上多兰剑和符文天赋)。一般adc的发育都是先出一件攻击力提升的装备,然后是攻速的,其次是护甲穿透的,为何先出攻击力提升的装备呢?
  其一:前期线上对拼更多是趁着对方走位失误或补刀去消耗对方,靠的一下一下a出来的积累,不太需要攻速;
  其二:前期攻击力起来,也可以提升技能伤害,又能提升普攻伤害,提升你的消耗能力和前期的爆发能力。而且前期很难打上大规模长时间的团战,对于adc的持续输出要求不高,所以相比单纯加攻速,前期加攻击力显然更好一些;
  再有:就是前期攻击力不是特别高,一般adc出门时攻击力为80左右,如果前期选择出攻击力装备,增加的输出百分比会很明显,这个道理大家应该都懂。
  综上考虑,前期adc选择攻击力装备为第一大件是好的选择(攻速型的vn,老鼠等和三项型adc可以考虑走他们的套路)。
  攻速:
  前期能帮你减少漏刀的情况(两个小兵同时残血快死了,攻速跟上可以类似走a一样将两个兵全收),和发挥你攻速型英雄的优势,打起团来意味着你的持续输出能力和爆发伤害(因为攻速堆起来到很高时,瞬间输出也很恐怖,比如老鼠开大招时)。
  攻速的计算公式如下:
  攻速=基础攻速+英雄自身成长攻速+基础攻速*天赋符文装备等加的攻速
  从公式可以看出,不是你加了多少攻速,就等于你提升了多少输出,因为天赋等带来的攻速加成并没有给英雄自身的成长攻速加成,所以天赋等提升的攻速,其实际提升的输出百分比会略低于提升的攻速百分比。设装备符文天赋等所加攻速值A,其实际提升的输出百分比为0.66*A/(0.66+0.03*英雄等级)%。而一般adc初始攻速为0.66左右,每级成长攻速为0.03左右,所以抛开天赋符文装备加的攻速,英雄满级时的自身攻速约为0.66+0.03*18=1.2。这里我们就可以计算下前期到底是攻击力装备提升的输出高还是攻速装备提升的输出高了。
  计算如下:
  1.假设路人局adc(补刀比较不错的)10min左右,adc打出1600的经济(不算击杀助攻),此时等级约为5级,adc自身攻击力为80+3*5=95,自身攻速为0.66+0.03*5=0.81。此时出一个
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