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[讨论] 琴艺升级!设计师剖析琴女重做及玩法!

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发表于 2014-8-8 01:58:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本文转载自replays
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  在【大发明家】、【瘟疫之源图奇】,以及【死亡颂唱者卡尔萨斯】这三位英雄的模块大翻新之后,现在该轮到下一位英雄了!这次接受手术的是琴瑟仙女娑娜,因为技能组的关系,撇除那个动辄能逆转战局的超猛大绝不讲,她几乎变成全联盟最被动的英雄之一…本篇文章的后面会说明为何我们要这样改,不过首先就先来瞧瞧娑娜改造后的新技能,还有我们理想的娑娜玩法吧!
  【技能介绍】
  力量和弦(被动)
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  娑娜施放三次基本技能后,她的下次普攻会附加魔法伤害与最后演奏歌曲的个别效果。
  英勇赞美诗(Q)
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  1、娑娜对最近的两名敌人造成魔法伤害,并创造一圈灵气使自己以及附近友方英雄的下次普攻附加魔法伤害。若友方英雄受到灵气效果,灵气持续时间会稍微增加。
  2、力量和弦 ─ 断奏:增加此技能造成的魔法伤害。
  坚毅咏叹调(W)
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  1、娑娜治愈自己与附近伤得最重的友方英雄,并创造一圈灵气使自己与附近的友方英雄获得护盾。若友方英雄受到灵气效果,灵气持续时间会稍微增加。
  2、力量和弦 ─ 衰弱:减少目标所造成的伤害。
  迅捷奏鸣曲(E)
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  1、娑娜增加移动速度,并创造一圈灵气增加友方单位的移动速度。若友方英雄受到灵气效果,灵气持续时间与移动速度效果都会增加。
  2、力量和弦 ─ 节奏:降低目标的移动速度。
  狂舞终乐章(R)
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  1、被动:增强其它歌曲的灵气效果。
  2、主动:娑娜弹奏起终极琴技,对面前一直线的敌人造成伤害,并迫使他们跳舞。
  【对线】
  在游戏一开始的时候,娑娜可以紧黏着队友来发挥自己的长处。
  在影片中,娑娜的灵气让队友获得了极大的换血优势,而Q技能英勇赞美诗又加强了射手队友的攻击与自己的骚扰能力。
  W技能坚毅咏叹调对残血队友的治愈效果会更好,这招的耗魔较高且基础治愈量较低,所以胡乱地使用是相当没有效率的;捏着等战斗进行一阵子后再施放W技能坚毅咏叹调,不只可以补得更多,也可以让敌方误判情势。
  被动力量和弦也有很多战略性的应用,若在适当的时机使用W技能坚毅咏叹调的力量和弦 ─ 衰弱,就可以降低敌队射手的输出伤害;而E技能迅捷奏鸣曲的力量和弦 ─ 节奏则能降低敌人的移动速度,能帮助队伍逮到想逃跑的目标,或是从敌方打野仔的突袭中逃脱。
  【团战】
  团战当中,娑娜会因为想让灵气生效而尽可能地和队伍一起进退,以方便补血、释放护盾或强化队友的能力。
  E技能迅捷奏鸣曲给予娑娜许多移动速度,让队友因灵气而获得相同的效果,同时也能延长增加自己跑速的持续时间。
  之前娑娜很依赖闪现来占到一个好地点使用R技能狂舞终乐章,而现在E技能迅捷奏鸣曲提供的跑速加成也足以让娑娜找好放大的位置,然后像以往一样来个绝地大反攻。成功放到大绝后,娑娜就能用W技能坚毅咏叹调替脆皮队友们补血上盾,接着再以Q技能英勇赞美诗来加强队友的伤害。
  【设计理念】
  琴瑟仙女shan'a由 Fearless 设计。
  好,接下来就来谈谈大家最想问的「为什么要弄成这样」吧!
  基本上,我们会对娑娜做这些变动和更新,是因为我们看到了一个可以让她的玩法更有趣,并且能获得成就感的机会。她并没有特别强或烂,但她的技能组显然缺乏了亮点还有获得回报的满足感。我们想要保留她原本的特色还有超赞的大招狂舞终乐章,然后让她的基本技能更有感。噢,我们也顺便更新了她的外观模块,新的娑娜看起来应该更加地美丽动人!
  所以我们到底改了啥?这个嘛,娑娜的玩法会变得更注重时机和力量。之后娑娜的技能组会大大地加强队友的能力,遭遇迎面而来的战斗也能保护队友,而不是像以前只是龟在后面然后靠消耗战来赢线。灵气的范围变小了,但是可以更清楚地看见,所以娑娜需要靠良好的走位意识来发挥灵气的最大功效,当然与队友之间的协调也是非常重要的。这些变动让索娜的歌曲拥有更高的回报与影响力,藉由适当的时机以及机灵的走位,你可以帮助队伍拿下人头以及保护队友。但因为技能冷却时间变长,灵气视觉效果也变明显的关系,敌队同时也有更大的空间可以反制娑娜。我们迫不及待地想看见召唤师用娑娜在正义之地中大展身手了!
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